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   Detail-Ansicht: Der Herr der Ringe - Das dritte Zeitalter



 

Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter

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EA GAMES präsentiert das erste Rollenspiel (RPG) für Konsolen im Der Herr der Ringe-Universum: Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter. In einem einzigartigen Spannungsbogen wählt der Spieler auf seiner Reise mit den Gefährten seinen eigenen Weg und trifft immer wieder auf die wichtigsten Ereignisse aus der Film-Trilogie von New Line Cinema. In diesem epischen Abenteuer bewegt sich der Spieler auf bekannten und nahezu unbekannten Schauplätzen in seinem Kampf um oder gegen Mittelerde. Er trifft auf den dämonischen Balrog in den Minen von Moria, verteidigt die Stadt Osgiliath oder versucht, Helms Klamm zu zerstören. Vor diese und weitere Möglichkeiten wird der Spieler immer wieder gestellt, während er sich für die Völker Mittelerdes oder die Armeen Saurons entscheidet. Der Spieler kann in die Rollen komplett neuer Charaktere aus Mittelerde schlüpfen und interagiert mit den Helden, Bösewichten und Nebencharakteren, die diese Welt bevölkern. Er kann seine Helden und Bösewichte stetig aufwerten, ihre Waffen, Kampfstile und Attribute verbessern und verstärken. Dann begibt er sich auf ein großes Abenteuer und kann neben primären Zielen und Missionen auch zahlreiche Nebenaufgaben lösen und dabei auf versteckte Charaktere, geheime Waffen und mächtige Gegenstände stoßen. Die Armeen von Licht und Schatten kämpfen in einem revolutionären, rundenbasierten Kampfsystem. Gegner können vom Pferderücken aus bekämpft werden, und die Führungsqualität des Spielers entscheidet mit über den Erfolg der Gruppe in vernichtenden Angriffen mit oder gegen die Hauptcharaktere der Filme wie Aragorn, Gandalf und der Balrog. Eine schöne und realistische Welt, die Inhalte aus allen Filmen vereint, inklusive Filmszenen aus der Herr der Ringe-Trilogie, die so verbunden noch nie gezeigt wurden, Originalstimmen der Schauspieler und Motion-Capturings der Stunt-Doubles aus den Filmen. Fe...

Alle Welt redet immer nur von Frodo und Gandalf und ihren Gefährten, und wie toll sie die Sache mit dem Ring hinbekommen haben. Dabei lag in Mittelerde seinerzeit soviel im Argen, dass ein einziger Hobbit und seine Kumpels kaum alle Heldentaten auf sich nehmen konnten. Da setzt das Rollenspiel Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter an und erzählt die Geschichte von einem Trupp aus Nebenfiguren der Trilogie, die auf den Spuren der Hauptcharaktere durch Mittelerde reisen, und auch noch den Schergen Saurons den Garaus machen, für die die feinen Helden keine Zeit hatten. Frodos Aufräumkolonne, sozusagen.

Angeführt wird die Truppe der Spielercharaktere vom Wachmann Berethor, der gleich zu Beginn von der Elbin Idrial aus einer misslichen Lage befreit wird. Sie kämpft fortan an seiner Seite. Im weiteren Verlauf schließen sich weitere Figuren an, beispielsweise ein bogenschießender Waldläufer und ein schlagkräftiger Zwerg. Auf sechs Figuren wächst die Gruppe mit der Zeit an, wobei allerdings jeweils nur drei Mitglieder aktiv an Kämpfen teilnehmen. Und etwas Anderes, an dem man teilnehmen könnte, gibt es in Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter nicht. Man kann kaum zwei Schritte ohne Feindkontakt gehen. Die Kämpfe laufen in gemütlichen Runden ab. Jede Figur kann mit ihrer Waffe, einer von mehreren charakterspezifischen Spezialattacken oder einer magischen Formel angreifen. Außerdem ist es möglich, allerlei mittelirdische Heil- und Schadensmittel, die man in Schatztruhen und Gebüschen findet, für sich oder gegen andere einzusetzen. Nach genügenden gelungenen Angriffen wird der sog. Perfekt-Modus freigeschaltet, der eine besonders effektive Gruppenattacke auslöst -- beispielsweise einen Pfeilregen aus dem Nichts, oder ein plötzlich auftauchendes großes Vieh, das in den Gegner reinbeißt. Je aufwendiger eine Aktion, desto pompöser die dazugehörige Animationssequenz, und nach jedem erfolgreich beendeten Kampf führt die Figur, die den letzten Schlag tat, ein kleines Tänzchen auf. Diese wiederkehrenden Elemente sind sehr hübsch gemacht und werden einem erstaunlich wenig über.

Selbstverständlich bekommt man nach jedem Kampf Erfahrungspunkte, und die Erfahrungsstufenleiter wird hier fast so schnell erklommen, wie die Monster zu Boden purzeln. Auf übliche Attribute wie Stärke, Konstitution, Geist etc. lassen sich bei jedem Aufstieg Punkte verteilen, neue Fähigkeiten wie magische Rituale oder Spezialangriffe werden stufenunabhängig durch den Einsatz verwandter Fähigkeiten gelernt. Des Weiteren erlangen die Charaktere mehr Macht durch neue Rüstungen, Waffen und Schmuckstücke, die sie auf ihrem Weg finden.

Dass diese Ausrüstungsgegenstände vom Spiel bindend bestimmten Charakteren zugeordnet werden, mag orthodoxen Rollenspielern mit Neigung zum Mikromanagement ebenso missfallen wie der lineare und abwechslungsarme Spielverlauf. So ist Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter eher ein Spiel für Einsteiger und Gelegenheitsrollenspieler. Die Kämpfe sind leicht zu meistern, der einstellbare Schwierigkeitsgrad tut ein Übriges, Neulingen die Angst zu nehmen. Verlaufen kann man sich in den überschaubar unterteilten Arealen selten, in manchen verzweigten Verliesen mag aber schon Verwirrung aufkommen, zumal sich die Übersichtskarte nur zwischen "zu klein" und "viel zu klein" umschalten lässt. Irrt man da erst einmal im Kreis herum, wird das ständige Wiedertreffen der ewig gleichen Feindkonstellationen ein wenig nervtötend. Überhaupt wäre etwas mehr Abwechslung in der Monstergalerie wünschenswert gewesen. Nach dem tausendsten Ork sorgt jeder Troll für Begeisterungsstürme.

Wer mal die Seite wechseln möchte, kann das im Schatten-Modus tun, der freigeschaltet wird, sobald man einen Abschnitt gemeistert hat. Hier spielt man Kämpfe des jeweiligen Abschnitts auf Seite der Bösen nach. Das ist auch hilfreich für das Hauptspiel, weil man dadurch seine Gegner besser kennen lernt und aus irgendeinem Grund freigespielte Gegenstände aus dem Schatten-Modus seinen Figuren im Hauptspiel gutschreiben kann.

Wer auf taktische Kampf-Rollenspiele steht, oder solche schon immer mal ausprobieren wollte, ist mit Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter gut bedient. Fans der filmischen Vorlage kommen eh auf ihre Kosten: Hier haben nicht etwa mutige Spieledesigner ein eigenes Bild von Mittelerde geschaffen, sondern das aus den Peter-Jackson-Filmen detailliert übernommen. Es ist also eher Neuseeland als Mittelerde, aber der Look ist in Außenarealen wie Innenräumen sehr gelungen, und die Orks grunzen im schönsten THX-Surround. --Andreas Neuenkirchen

Pro:

  • Leichter Einstieg und schnelle Erfolgserlebnisse
  • Gutes Kampfsystem
  • Schöne Grafik und beeindruckender Sound
Kontra:
  • Wenig spielerische Abwechslung
  • Stellenweise unübersichtlich


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